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西安产品设计的流程

2025-04-27 10:00:01 1751次浏览

价 格:面议

针对产品设计流程的梳理,有助于在脑海里建立相应模型,可以快速的去完成相应的工作,做到心里有数。

初入职场,想要快速成长,那么你就要明白公司的需求,完成项目。因为设计的终目的是商业化,所以甲方是必须要过的一个门槛,要形成一套自己的思维模式。

大纲:

1、明白客户的目的,消费者需要什么样的产品。(方向和出发点)

2、手绘创意的快速表达(头脑风暴,创意快速成型)

3、建模,产品成型(用于渲染和推敲如何落地实现产品效益化)

4、渲染出图(产品整体效果展示,打动客户)

5、自我成长,项目复盘(这是成长快的方式之一)

作为学工业设计的小伙伴,要熟悉了解很多软件:

建模软件:Rhino,Solidworks,Pro/e、UG等

平面软件:Photoshop,Corel draw,illustrator等

渲染软件:Keyshot,C4D等

一般情况下各类软件我们只要掌握一款就可以

一、了解需求

想要完成项目,首先要了解对方的需求

常规方式:

通过和客户交流(初步了解,明白需求)

对项目进行调研(深入了解,明确方向)

项目调研普遍分四步:

产品调研(定义基本信息、拆机了解结构、试用产品找出优劣和方向、功能延伸、总结)

用户调研(购买原因、购买人群、受众、选择因素和使用环境)

市场调研(收集市场上的信息得出趋势)

总结方向(结构功能趋势、材质肌理趋势、外观色彩趋势、意向图)

PPT调研的目的是在大脑里建立起产品模型,

调研深度是根据你的需求和具体情况去决定。

注意事项:

1、排版美观(身为产品设计师,不美观说不过去吧,pptfans有超多大神的排版教程)

2、逻辑性(数据说话、承上启下、思路清晰,一切的推理都要有数据作为支撑)

3、PPT调研等方式只是让你对项目有足够的理解,只是众多工具的一种,需要灵活去运用。

二、创意阶段

培养创意意识

产品创意表达方式:手绘、Ps、AI、马克笔等都可以有很好的展示效果

创意产品成型手法:联想、拟态、逻辑几何、切割、仪式感、视角形态等

他们的效果都是基于你的审美和对产品整体的认知,

这是个需要持续积累和成长的过程。

成长方法:

1、积累(养成寻找和收藏高品质作品的图片等资料)

2、问自己为什么(发现觉得很棒的东西,要问自己为什么会打动自己,他的点是什么,而不是一看而过)

3、角色互换代入感(发现产品背后隐藏的点,为什么这样设计,设计师是怎么想的,对消费者等是否有深远的影响)

4、培养自己观察和解析所见所感的习惯,设计的逻辑并不局限于设计。

创意快速表达

步:头脑风暴型快速草图,用于给自己去看、去感受、去理解产品的结构布局和材质外观如何去优化(自己理解,提升思考效率的关键,除了大师和天赋者,只在脑海中构思,是非常低效率的,因为没有对比就没有优劣和对错)

第二步:头脑风暴完毕,感觉方案具备美观和合理性然后输出给大家去评审的效果图。

产品构思的两种方式:

1、结构功能性为主导:如何优化结构和功能,大的结构不变外观贴合结构

——整体功能性强,专业感强,外观变化较小。

2、创新性为主导:外观突破内部结构的限制,结构为外观而改变

——造型新颖视觉冲击力强,易跳出现有外观。

两种方式各有优缺点,互相运用有利于提案的多样化,开阔思路。

基于两种方式:可通过手绘草图快速推演心中的想法

推演时应该思考:

1、结构分模是否合理,可以落地

2、方案是否符合趋势,具有差异化和竞争性

3、如何去进一步优化,做得更好,各方面的

总的来说就是从外观到结构到如何量产都进行了一定思考

基于前面草图的思考,产出美观可靠的效果图

(草图为什么那么容易过?因为当各方面都考虑好,提交的提案容易通过也是理所当然的。)

三、建模阶段

定义:通过建模软件实现产品由二维到三维的转变。

目的:产品具体形态到位,要可以满足对人机、性能、美观的整合,利于后期渲染打动客户及打印手板具备产品落地的能力。

如何快速建模:

1、建模速度在于对他的理解,先想后建可以在草图上推演如何可以快速把模型建出来。

2、在建模时用三种及以上方法建模失败,那就去向大神请教,建模是灵活的,前期多问多练,利于提升效率和建模能力的快速成长。

建模步骤:

1、梳理思路通过草图及意向图找到感觉(先模拟一遍再动手)

2、先整体大型再到局部的细节刻画(逐步推进)

整体注意:通过材质、颜色、纹理等方式调整大块面的形体比例和布局、如何拔模出模组装

局部注意:整体细节部件是否整体,如何通过添加细节等变化丰富画面,保证产品的完整性和和谐美观性。

建模心得:

1、带着问题去建模、带着感觉去建模(这感觉是否对,是否符合需求)

2、好与坏都是相对的(在无法确定这样是否是选择,要去多复制几个快速表达出来去对比不同方式带来的差异化,找出适合的那个方式。选择题永远比判断题更)

3、建模就是不停推翻去寻找解(做好备份,确保后发现感觉不对可以立刻回去修改,改稿我们永远在路上)

4、注意保存、注意保存、注意保存(可以设置自动保存时间密集点,养成每做好一个点就保存一遍,因为你永远永远不会想体会到电脑崩溃等导致进度丢失的问题)

四、渲染阶段

目的:通过渲染展示产品配色风格、材质搭配、logo和控制面板排布和交互、场景效果等提交给客户。起到打动客户吸引消费者购买的欲望。

我常用的渲染软件是keyshot,所以就以此举例渲染的基本步骤:

1、明确要输出的内容(场景图、特征图、三视图、爆炸图、、、、、、重点是要把产品展示)

2、渲染基本思路:

① 给一个舒适的背景,看起来较为舒适,心情很重要(可以是颜色背景也可以是添加地板等场景)

② 添加基本材质(先确定大的材质颜色基调)

③ 打光(通过主光、暗光、反光等方式突出产品形体细节和体积感,产品的一切参数都受光的影响)

④ 细调材质,形成氛围

渲染心得:

1、渲染教程站酷等有很多,可以去学习,主要是对三大面五大调的掌控,然后就是到产品艺术化处理。其中把产品体积感和特征层次表达出来是基础也是重中之重。

2、对调色有要求的可以去找相应配色场景图片等资料对着去调,出来效果不会太差。

3、想要提升:多练习、多想大神是怎么去处理的,通过什么手法、多发现软件里的实用小功能可以事半功倍

4、注意保存、注意保存、注意保存

五、复盘

复盘:对于快速成长是非常有帮助的一个方式

目的:类似我这个就是针对产品设计流程的梳理,有助于在脑海里建立相应模型,可以快速的去完成相应的工作,做到心里有数。输入到输出的过程,有利于对事情进行深入理解,回顾发现错误的地方并进行改正提率。不止适用于产品设计,更是适用于大多数情况。

复盘思路:

主题(想写什么内容)

大纲(划分几大块面)

细化(对内容进行回放,提炼)

反思(在大的基础上去完善内容)

复盘心得:

1、可借助软件提高记录修改效率,个人使用有道云对相应内容进行记录和修改,支持手机和电脑无缝衔接。

2、我的写作安排:

利用碎片化时间,用手机通过语音转文字功能,快速把脑海里的内容记录下来。

内容框架搭建好相应内容且基本完善后,再在电脑上进行细化,输出高质量内容并添加辅助图片等。

  • 好的设备工业设计作品,要经得起钣金加工厂的责难与推敲,从配色到结构,从板厚到拆件。当然,落地时也要找一家好的钣金厂,有的钣金厂虽然常年做装备钣金,但实际上只有加工能力,仍然依靠原始的大师傅模式,没有钣金设计能力。钣金设计是指后期的拆件、展开
  • 机械装备工业设计与钣金工艺密不可分,工业设计公司在完成了机械装备外观设计之后,紧接着是做覆盖件的结构设计,然后形成CAD工程图,然后图纸交给钣金厂,做覆盖件的钣金加工。人们的生活是丰富多采的,并都有追求美的心理,人们在工作中,学习中,生活中
  • 从工艺的角度,塑料件需要开模,周期长,至少需要30天以上,大件的周期可能会达到45天,甚至60天以上,钣金件则一般7天时间左右;从成本的角度,大件的塑胶模动则几十万,但钣金件可能只需要几千块钱就够了;从批量的角度,没有形成量产,开塑胶模会让
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  • 钣金加工包括了二大块,加工与表面处理,钣金的显著的特征就是同一零件厚度一致。根据定义,钣金是指针对金属薄板的一种冷作工艺,包括剪、冲/切/复合、折、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。 钣金的表面处理主要是第二大方式:喷塑(喷粉)和喷油。大件
  • 不少产品原先已接近衰退期,销售已呈疲软状态,但一旦造型改进,颜色变化,经过改头换面后,又会起死回生,妙手回春,成为市场畅销品。如同一型号的自行车,由过去单一的黑色发展为红、蓝,棕,绿等多色后,满足了各种捎费者的爱好需要,受到市场欢迎,产品寿
  • 钣金加工包括了二大块,加工与表面处理,钣金的显著的特征就是同一零件厚度一致。根据定义,钣金是指针对金属薄板的一种冷作工艺,包括剪、冲/切/复合、折、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。 钣金的表面处理主要是第二大方式:喷塑(喷粉)和喷油。大件
  • 设计原则以用户为中心:产品设计要始终围绕用户的需求、期望和体验来进行,关注用户的行为习惯、心理特征和使用场景,使产品易于使用、便捷且能满足用户的情感需求。创新性:在满足用户需求的基础上,通过创新的思维和方法,为产品注入新的理念、功能、形态或
  • 设计流程调研分析:了解市场上机械设备外观设计情况,找出现有设备外观问题,明确用户需求和期望。确定设计方向:根据调研和分析结果,考虑用户审美需求、产品功能需求和制造成本等因素,确定设计方向。确定设计元素:包括外观形状、色彩、材质、图案等,确保
  • 设计流程需求分析:通过市场调研、用户访谈等方式,深入了解用户需求、市场趋势以及产品的使用场景,为产品设计提供依据。概念设计:根据需求分析的结果,提出多种设计概念和方案,包括产品的功能、形态、交互方式等方面的初步设想,并通过草图、模型等方式进
  • 颜色,材质,表面触感是人们对产品的直接感知,也是设计师关注的重要课题。  当一种材料被选择与组合时,设计师考虑的不单单是材料本身,还包括这个材料可搭配怎样的表面处理、呈现怎样的色泽。所以我们会用表面纹理、色彩、以及光泽等元素来描述一个材料的
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  • 不少产品原先已接近衰退期,销售已呈疲软状态,但一旦造型改进,颜色变化,经过改头换面后,又会起死回生,妙手回春,成为市场畅销品。如同一型号的自行车,由过去单一的黑色发展为红、蓝,棕,绿等多色后,满足了各种捎费者的爱好需要,受到市场欢迎,产品寿
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